Почему умер Виндблейд? ——Анализ взлета и падения некогда популярной игры
В последние годы многие онлайн-игры, которые когда-то были популярны, постепенно исчезли из поля зрения игроков. Среди них особое беспокойство вызывает упадок «Wind Blade». Эта 3D-экшн онлайн-игра, разработанная Allm и представленная Tencent, когда-то привлекала большое количество игроков своей освежающей системой комбо и графикой в стиле аниме, но сейчас она мало кого волнует. В этой статье будут объединены горячие темы и горячий контент в Интернете за последние 10 дней, а также проанализированы причины упадка «Wind Blade» с точки зрения трехмерных данных, отзывов игроков и тенденций отрасли.
1. Сравнение основных данных: от пика до минимума
Временной узел | Пик индекса Baidu | Количество людей онлайн одновременно | Частота обновления версии |
---|---|---|---|
Публичная бета-версия 2014 г. | 120 000+ | 500 000+ | 1 раз в месяц |
2016 год | 60 000 | 200 000 | 1 раз в квартал |
2020 год | 8000 | <10 000 | Раз в полгода |
2024 год | 1200 | Перестаньте пользоваться услугами | Нет обновлений |
2. Пять основных причин смерти, горячо обсуждаемых игроками
Согласно недавним обсуждениям в сообществе Steam, на форумах Tieba и NGA, причины спада, о которых сообщают игроки, в основном касаются следующих аспектов:
Рейтинг | Классификация причин | Частота упоминаний | Типичные комментарии |
---|---|---|---|
1 | Ошибки операционной стратегии | 72% | «Действия по добыче криптовалюты становятся все более частыми, и гражданские игроки просто не могут больше играть». |
2 | Обновления контента происходят медленно | 65% | «На появление новой профессии ушло три года, и все подземелья были перерисованы». |
3 | Распространение плагинов | 58% | «Семь из десяти лучших игроков на арене — это технологические игроки». |
4 | Картина, отстающая от времени | 43% | «В 2020 году все еще использую двигатель 2013 года» |
5 | Дифференциация групп игроков | 37% | «Старые игроки объединяются, чтобы исключить новичков, а обучение для новичков бесполезно» |
3. Влияние изменений в отраслевой среде
Сравнение с состоянием выживания конкурирующих продуктов за тот же период, что и «Wind Blade»:
Название игры | Текущий статус | Ключевые моменты успеха/неудачи |
---|---|---|
ДНФ | Стабильная работа | Постоянное развитие IP и успешные мобильные игры |
Драконье гнездо | Умеренно активный | Переключиться на классическую работу сервера |
Рокки Герои | Полумертвый | Похожие вопросы на «Клинок ветра» |
Геншин Импакт | Феноменальный уровень | Открытый мир + мультиплатформенная стратегия |
4. Углубленный анализ с экспертной точки зрения
Аналитик игровой индустрии Чжан Мин (псевдоним) отметил в недавнем интервью:«Случай с Wind Blade очень типичен. Он отражает общую судьбу группы корейских онлайн-игр в Китае с 2014 по 2016 год. Эти игры часто полагаются на старые движки в технологиях и чрезмерно полагаются на модели совместного использования каналов в операциях. Когда мобильные игры развиваются и вкусы игроков меняются, им не хватает способности быстро трансформироваться».
Стоит отметить, что по теме #nostalgiagames на Douyin количество похожих просмотров видео «Клинка ветра» по-прежнему остается на уровне 100 000+ в неделю, что указывает на то, что его художественный стиль и система действий по-прежнему обладают уникальным очарованием. Некоторые игроки предложили:«Если ее удастся переделать с помощью Unreal Engine 4, возможно, появится шанс сделать ее отдельной игрой».
5. Вдохновение для разработчиков игр
1.Долгосрочные эксплуатационные возможностиВажнее, чем кратковременные всплески
2. Должен быть установленСистема античитерских технологий
3.Создание сообщества игроковэто ключ к удержанию
4. держатьРазумные темпы коммерциализации
5. РезервМесто для апгрейда двигателя
Вывод: Упадок «Wind Blade» является результатом многих факторов, и его уроки заслуживают внимания всей отрасли. На быстро итеративном игровом рынке не бывает вечных хитов, есть только постоянные инновации.
Проверьте детали
Проверьте детали